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Produkt zum Begriff Gamification:


  • Daher, Johanna: Gamification in der Sekundarstufe
    Daher, Johanna: Gamification in der Sekundarstufe

    Gamification in der Sekundarstufe , Win the game: Motivieren Sie Ihre Klasse mit spielerischen digitalen Elementen und heben Sie Ihren Fachunterricht auf ein neues Level! Lernende spielerisch motivieren mit Games und Co.! Spiele sind ein wichtiger Teil der Lebensrealität von Kindern und Jugendlichen. Sie machen Spaß, motivieren und schweißen zusammen. Gamification nutzt Elemente von Videospielen, wie Level, Punkte und Auszeichnungen, und setzt diese in einem anderen Kontext ein, z.B. zur Motivation der Mitarbeitenden in Unternehmen. Auch in der Schule bietet sich Gamification an, um Lernende abzuholen und für Themen zu begeistern. Doch welche Games und Apps eigenen sich dafür am besten? In diesem Band werden für alle Fächer passende Tools vorgestellt und mit einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen erklärt - inklusive Links zu begleitenden Videos. Kreative Tools zur Erstellung eigener Spiele, Rätsel und Lerninhalte werden dabei ebenso behandelt wie der Einsatz bekannter Games in verschiedenen Fächern wie Geschichte, Erdkunde, Politik, Kunst oder Mathematik. Neben den spielerischen Elementen geht es außerdem um Games als Medium und das Genre der "Serious Games". Ergänzende Schülerarbeitsblätter zu den Themen Lieblingsspiele, Datenschutz und Klimawandel runden den Band ab , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 22.99 € | Versand*: 0 €
  • Gamification - Präsentationen mit Fun-Faktor (Garten, Matthias)
    Gamification - Präsentationen mit Fun-Faktor (Garten, Matthias)

    Gamification - Präsentationen mit Fun-Faktor , Wie lässt sich auf unterhaltsame Weise Wissen und Informationen vermitteln? Wie lassen sich trockene Themen interessanter verpacken und präsentieren? Wie involvieren und aktivieren wir Zuschauer? Mit Gamification! Als wohl eines der ersten Bücher auf dem Markt zeigt Gartens Buch, wie Präsentationen und Vorträge mit Fun-Faktor entstehen: spielerisch, peppig, unterhaltsam und emotional überzeugend. Denn erst mit Humor und Interaktion kannst du Menschen erreichen und für dich gewinnen. Es illustriert, wie du die Elemente Informieren, Unterhalten und Bewegen on- wie offline in deine Vorträge, Workshops, Seminare, Workshops, Vertriebsgespräche oder großen Town Hall Meetings integrierst. Mit dieser praktischen Toolbox liefert dir neben spielerischen Elementen, Formaten und Settings auch konkrete Case-Studies die Lust auf Umsetzung machen. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20230425, Produktform: Kartoniert, Autoren: Garten, Matthias, Seitenzahl/Blattzahl: 235, Keyword: Emotionale Kundenansprache; Gamification; Homo Ludens; Präsentation; Präsentieren; Resonanzprinzip; Verhandlung; rhetorik; Überzeugen, Fachschema: Kommunikation (Mensch)~Psychologie / Emotionen, Sexualität~Kognitionspsychologie~Psychologie / Kognitionspsychologie~Kommunikation (Unternehmen)~Unternehmenskommunikation~Beruf / Karriere~Karriere, Fachkategorie: Psycholinguistik~Interpersonelle Kommunikation & Fähigkeiten~Psychologie: Emotionen~Kognitive Psychologie~Businesskommunikation und -präsentation~Schule und Lernen: Psychologie~Ratgeber: Karriere und Erfolg, Warengruppe: HC/Briefe, Bewerbungen, Wiss. Arbeiten, Rhetorik, Fachkategorie: Umgang mit / Ratgeber zu Kommunikationsschwierigkeiten, Thema: Optimieren, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: BusinessVillage GmbH, Verlag: BusinessVillage GmbH, Verlag: BusinessVillage GmbH, Länge: 208, Breite: 144, Höhe: 14, Gewicht: 430, Produktform: Kartoniert, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Genre: Sachbuch/Ratgeber, eBook EAN: 9783869806884 9783869806891, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0006, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 29.95 € | Versand*: 0 €
  • Arno Maierbrugger - GEBRAUCHT Nordkorea - Geschichte, Kultur, Sehenswürdigkeiten - Preis vom 11.01.2025 05:59:40 h
    Arno Maierbrugger - GEBRAUCHT Nordkorea - Geschichte, Kultur, Sehenswürdigkeiten - Preis vom 11.01.2025 05:59:40 h

    Händler: MEDIMOPS, Marke: Arno Maierbrugger -, Preis: 14.49 €, Währung: €, Verfügbarkeit: in_stock, Versandkosten: 1.99 €, Lieferzeit: 3 bis 5 Werktagen, Kategorie: Bücher & Zeitschriften, Titel: Arno Maierbrugger - GEBRAUCHT Nordkorea - Geschichte, Kultur, Sehenswürdigkeiten - Preis vom 11.01.2025 05:59:40 h

    Preis: 14.49 € | Versand*: 1.99 €
  • Silke Fischer - GEBRAUCHT Gamification - Spielend lernen (Didaktische Hausapotheke) - Preis vom 11.01.2025 05:59:40 h
    Silke Fischer - GEBRAUCHT Gamification - Spielend lernen (Didaktische Hausapotheke) - Preis vom 11.01.2025 05:59:40 h

    Händler: MEDIMOPS, Marke: Silke Fischer -, Preis: 13.99 €, Währung: €, Verfügbarkeit: in_stock, Versandkosten: 1.99 €, Lieferzeit: 3 bis 5 Werktagen, Kategorie: Bücher & Zeitschriften, Titel: Silke Fischer - GEBRAUCHT Gamification - Spielend lernen (Didaktische Hausapotheke) - Preis vom 11.01.2025 05:59:40 h

    Preis: 13.99 € | Versand*: 1.99 €
  • Wie kann Gamification dabei helfen, die Motivation und das Engagement von Mitarbeitern zu steigern?

    Gamification kann Mitarbeiter motivieren, indem sie spielerische Elemente in Arbeitsprozesse integriert, wie z.B. Punkte, Ranglisten oder Belohnungen. Durch den Wettbewerbscharakter können Mitarbeiter mehr Engagement zeigen und sich gegenseitig motivieren. Die transparente Darstellung von Fortschritten und Erfolgen kann die Motivation steigern und das Teamgefühl stärken.

  • Wie kann Gamification genutzt werden, um die Motivation und Engagement der Nutzer zu steigern?

    Gamification kann genutzt werden, indem Belohnungssysteme eingeführt werden, um die Motivation der Nutzer zu steigern. Durch den Einsatz von Ranglisten, Abzeichen oder virtuellen Belohnungen können die Nutzer dazu angeregt werden, sich mehr zu engagieren. Außerdem können Wettbewerbe und Herausforderungen eingeführt werden, um den Anreiz für die Nutzer zu erhöhen.

  • Wie kann Gamification dazu beitragen, die Motivation und das Engagement von Mitarbeitern in Unternehmen zu steigern?

    Durch den Einsatz von spielerischen Elementen wie Punkten, Ranglisten und Belohnungen können Mitarbeiter motiviert werden, ihre Leistung zu steigern und sich mehr zu engagieren. Gamification fördert den Teamgeist, indem es Wettbewerbe und Kooperationen zwischen Mitarbeitern ermöglicht. Die Möglichkeit, Fortschritte zu verfolgen und Ziele zu erreichen, kann die Mitarbeiter dazu anspornen, kontinuierlich an ihrer Leistung zu arbeiten.

  • Wie kann Gamification in verschiedenen Bereichen eingesetzt werden, um die Motivation und das Engagement von Nutzern zu steigern?

    Gamification kann in der Bildung eingesetzt werden, um Lerninhalte spielerisch zu vermitteln und Schüler zu motivieren. In Unternehmen kann Gamification genutzt werden, um Mitarbeiter zu motivieren und ihre Leistung zu steigern. Im Gesundheitswesen kann Gamification genutzt werden, um Patienten zur Einhaltung von Therapieplänen zu motivieren und ihre Gesundheit zu verbessern.

Ähnliche Suchbegriffe für Gamification:


  • Schlesien. Geschichte. Landschaft. Kultur.
    Schlesien. Geschichte. Landschaft. Kultur.

    Schlesien ist eine der bedeutendsten europäischen Kulturregionen. Die Publizistin Roswitha Schieb und der Fotograf Marek Maruszak präsentieren in diesem Band eine faszinierende Landschaft, in der es viel zu entdecken gibt: Tausende von alten Burgen und Schlössern, die heute in neuem Glanz erstrahlen, das Riesengebirge, das mit seiner landschaftlichen Vielfalt als Paradies für Naturbegeisterte gilt, oder die schlesischen Städte - von Görlitz im Westen über Breslau und Oppeln bis hin nach Kattowitz im Osten -, die mit einer faszinierenden Mischung aus Geschichte und Modernität begeistern. Für die neue Auflage wurde das Buch erweitert um einen Überblick über Schlesien heute und die Beziehungen zwischen Deutschland und Polen.

    Preis: 26.00 € | Versand*: 6.95 €
  • Spreewald. Geschichte. Landschaft. Kultur.
    Spreewald. Geschichte. Landschaft. Kultur.

    Urwüchsige Flusslandschaft - jahrhundertealte Kultur - Erholung und Freizeit: Dieses Buch zeigt Ihnen den Spreewald, wie Sie ihn noch nie gesehen haben. Peter Becker kennt das einzigartige Biosphärenreservat vor den Toren Berlins wie kein Zweiter. Lassen Sie sich verzaubern von weiten Wiesen und Wäldern im Morgennebel, aber auch begeistern von Möglichkeiten des Naturerlebens, wie sie sonst wohl nirgendwo zu finden sind. Peter Becker stellt in diesem großformatigen Text-Bildband mit rund 200 großformatigen Fotografien die wichtigsten Orte des Spreewalds vor, beschreibt Natur und Kultur und gibt Tipps für unvergessliche Ausflüge.

    Preis: 26.00 € | Versand*: 6.95 €
  • Arno Maierbrugger - GEBRAUCHT Reiseführer Nordkorea: Geschichte, Kultur, Sehenswürdigkeiten (Trescher-Reihe Reisen) - Preis vom 11.01.2025 05:59:40 h
    Arno Maierbrugger - GEBRAUCHT Reiseführer Nordkorea: Geschichte, Kultur, Sehenswürdigkeiten (Trescher-Reihe Reisen) - Preis vom 11.01.2025 05:59:40 h

    Händler: MEDIMOPS, Marke: Arno Maierbrugger -, Preis: 16.25 €, Währung: €, Verfügbarkeit: in_stock, Versandkosten: 1.99 €, Lieferzeit: 3 bis 5 Werktagen, Kategorie: Bücher & Zeitschriften, Titel: Arno Maierbrugger - GEBRAUCHT Reiseführer Nordkorea: Geschichte, Kultur, Sehenswürdigkeiten (Trescher-Reihe Reisen) - Preis vom 11.01.2025 05:59:40 h

    Preis: 16.25 € | Versand*: 1.99 €
  • Jansen, Lars J. - GEBRAUCHT Recrutainment: Gamification in Employer Branding, Personalmarketing und Personalauswahl - Preis vom 11.01.2025 05:59:40 h
    Jansen, Lars J. - GEBRAUCHT Recrutainment: Gamification in Employer Branding, Personalmarketing und Personalauswahl - Preis vom 11.01.2025 05:59:40 h

    Händler: MEDIMOPS, Marke: Jansen, Lars J. -, Preis: 37.49 €, Währung: €, Verfügbarkeit: in_stock, Versandkosten: 0.0 €, Lieferzeit: 3 bis 5 Werktagen, Kategorie: Bücher & Zeitschriften, Titel: Jansen, Lars J. - GEBRAUCHT Recrutainment: Gamification in Employer Branding, Personalmarketing und Personalauswahl - Preis vom 11.01.2025 05:59:40 h

    Preis: 37.49 € | Versand*: 0.00 €
  • Welche Sehenswürdigkeiten sollte man in dieser Stadt unbedingt besuchen, um ihre Geschichte und Kultur kennenzulernen?

    In dieser Stadt sollte man unbedingt das historische Stadtzentrum mit seinen alten Gebäuden und Kirchen besichtigen. Außerdem lohnt sich ein Besuch im örtlichen Museum, um mehr über die Vergangenheit der Stadt zu erfahren. Nicht zu verpassen ist auch ein Spaziergang entlang der Stadtmauer, um einen Einblick in die frühere Verteidigungsstruktur zu bekommen.

  • Was sind die wichtigsten Sehenswürdigkeiten in Griechenland und wie beeinflusst die Geschichte des Landes die heutige Kultur?

    Die wichtigsten Sehenswürdigkeiten in Griechenland sind die Akropolis in Athen, das antike Theater von Epidaurus und die Ruinen von Delphi. Die Geschichte des Landes, insbesondere die antike griechische Zivilisation, beeinflusst die heutige Kultur durch ihre Kunst, Philosophie und Architektur, die noch immer weltweit bewundert wird. Griechenland ist auch bekannt für seine reiche Tradition in Musik, Tanz und Literatur, die bis heute lebendig geblieben ist.

  • Was sind die bekanntesten Sehenswürdigkeiten und Events in Reutlingen?

    Die bekanntesten Sehenswürdigkeiten in Reutlingen sind das historische Stadtzentrum mit dem Marienkirche, die Achalm und das Naturfreibad. Zu den beliebtesten Events zählen das Stadtfest, der Weihnachtsmarkt und das Tübinger Umbrisch-Provenzalische Straßenfest.

  • Wie hat die Geschichte Englands die moderne britische Kultur geprägt? Welche bekannten Sehenswürdigkeiten und Traditionen sind typisch für England?

    Die Geschichte Englands hat die moderne britische Kultur durch die Einflüsse verschiedener Epochen geprägt, wie z.B. die Römerzeit, das Mittelalter und das Britische Empire. Bekannte Sehenswürdigkeiten sind der Tower of London, Stonehenge und Buckingham Palace. Typische Traditionen sind Afternoon Tea, das Beobachten des Wachwechsels am Buckingham Palace und das Feiern von Guy Fawkes Night.

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